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實用才是硬道理 從顯卡應用談顯卡選購

『 產品熱點 』 2009/12/11 來源:PC3W.COM電腦沙龍
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現在,許多玩家在挑選顯卡的時候會有些犯迷糊,不知道該如何下手。其實,購買顯卡最需要考慮的就是自己顯卡的應用范圍,當對自己的顯卡用途作出判斷后購買顯卡就相對比較容易了,沙龍今天就從顯卡的應用方面來給大家談談顯卡的選購。

        1,游戲應用
    對于大多數DIY玩家來說,買顯卡主要就是用來暢玩游戲的。當然,NVIDIA和ATI得中高端顯卡在玩大型游戲基本都是沒有問題的,各自都可以滿足游戲過程中的流暢性。但是,如果想暢玩游戲,享受更多的游戲樂趣,這就要看各自的法寶了。
    對于現在的游戲來說,游戲開發者一直在致力于游戲的逼真性,而玩家也希望游戲能更加接近現實,這樣才能更加刺激玩家的感官,讓游戲的可玩性得到增強。目前,NVIDIA的PhSy物理加速技術得到了許多游戲的支持,在游戲開發時就已經加入了對NVIDIA的PhSy物理加速技術的支持。這樣,當玩家的顯卡支持PhSy物理加速技術時,就可以享受到PhSyx物理加速所帶來的游戲真實性。因此,在游戲真實性方面,NVIDIA的顯卡要遠勝于ATI,畢竟ATI沒有類似Phsyx這樣的物理加速技術,玩家如果想在享受更多的游戲真實性,毫無置疑選擇NVIDIA顯卡是唯一的選擇。
    畫面方面,ATI由于本身色彩的豐富,一直畫面色彩方面有著自己的優勢,而NVIDIA卻用自己及時更新的驅動彌補了這一缺憾,這也使得ATI的畫面色彩優勢也蕩然無存了。在畫面的3D現實方面,目前市場上的游戲大都基于3D技術研發,不過由于硬件設備的原因,許多玩家不能真正享受到3D游戲畫面,這多少有些遺憾。而NVIDIA在推出了自己的3D眼鏡以后,三星和優派也相繼推出了自己的3D顯示器,而一直就具備3D立體技術的NVIDIA顯卡這時也發揮了自己的作用,F在,游戲玩家已經可以在滿足除NVIDIA顯卡以外的其他硬件的情況下,已經可以在家里就享受真正的3D立體畫面了,這不能不讓人心動,而ATI卻一直未能擁有自己的3D技術。因此在游戲畫面上NVIDIA還是要勝出ATI一籌的。

  2,軟件應用
    現在,許多專業的行業軟件越來越依賴顯卡了,工程構圖、3D動畫、視頻渲染等專業軟件,在顯卡的支持下,設計人員在工程文件的制作渲染中得到了事半功倍的效果,在節約了作品研發時間的同時,也給設計人員帶來各種炫麗的效果。目前,在應用比較廣泛的行業軟件領域,NVIDIA和AMD都已經開始在技術上助力它們,不過由于目前眾多行業軟件需要的Phsyx和CUDA技術只掌握在NVIDIA手中,因此在和行業軟件合作方面,ATI多少顯得有些力不從心。當前可以支持NVIDIA上述技術的軟件也比較多,作為全球知名的軟件大亨,Adobe公司推出的許多軟件已經加入了對Phsyx的支持,這無疑會造福更多的Adobe用戶。而作為應用最廣泛的工程制圖軟件AutoCAD,一直都不遺余力的支持Phsyx。在實際評測過程中,利用了支持的Phsyx的NVIDIA顯卡比沒有Phsyx的顯卡,在渲染時間上要快近20倍,這不能不說是一個奇跡。除此之外,3D軟件制作渲染大亨Maya也加入了對Phsyx的支持等。因此,對于眾多的設計人員來說,使用NVIDIA下顯卡無疑要輕松不少。


    3,高清播放
    目前,高清電影已經成為越來越多影迷的追求了,而高清電影由于本身編碼的特殊性,用戶在使用CPU進行高清軟解的時候,CPU使用率經常會達到百分之百,而且對于一些高清編碼,CPU往往是愛莫能助,因此利用顯卡進行高清電影的硬解已經成為了大家的共識,真所謂是專業人做專業事。
    在前幾年,ATI率先加入了對高清硬件解碼的支持,那時,ATI的顯卡,無論從低端到高端,都可以支持H.264編碼高清的支持,這在當時給它賺來了不少的眼球。NVIDIA自然不會服輸,也很快在后來推出的顯卡芯片中也加入了對高清硬解碼的支持。而讓ATI想不到的時,用于通用計算技術上的NVIDIA的CUDA技術在進行高清解碼時更是獨具一格,而且能將CPU得占用率控制在一個非常低的水平上,目前已經有不少播放軟件已經加入了對CUDA的支持,比如使用非常廣發的暴風影音等。這就使得以前ATI的高清解碼優勢也漸漸消失的無影無蹤了。
    4,視頻轉換
    一直以來,視頻編碼的轉化都是令用戶非常頭疼的一件事,一款頂級的處理器在轉換容量巨人的視頻文件的時候,慢如蝸牛的速度令人難以忍受,這也主要受目前CPU性能的制約。目前,NVIDIA與許多軟件開發商在推廣支持GPU加速的視頻壓縮軟件,比如Badaboom就是一款支持CUDA的視頻轉換軟件,可以把mpeg2的視頻轉換為ipod或者iphone這樣的所使用的H.264視頻格式,速度方面是目前CPU轉化速度的10倍以上。NVIDIA曾向ATI伸出橄欖枝,希望ATI也可以支持CUDA,ATI并沒有接受,這使得ATI顯得更加被動,沒有其他顯卡加速技術的ATI也無法在個領域進行滲透應用。


     5,驅動更新方面
    由于大多數3D設計軟件采用OpenGL接口,因此顯卡驅動必須對此作出特別的優化。也正是這個原因,顯卡驅動成為各大廠商比拼的焦點。在測評中,我們也能發現通過更新驅動之后,顯卡在3DMAX的測試中成績大幅度提升。而在顯卡驅動的開發方面,nVIDIA一直保持著令人吃驚的能力。每當Quadro在競爭中處于不利局面時,新版本的驅動總能力挽狂瀾?陀^而言,我們不能簡單地歸結為“驅動作弊”或者nVIDIA故弄玄虛,畢竟驅動程序的的確確在3D設計軟件中發揮極大的作用。
    綜上所述,無論是在游戲娛樂領域、設計領域、視頻領域還是驅動更新方面,NVIDIA都要勝出ATI很多,那么玩家在選擇顯卡時,選擇NVIDIA顯卡就可以應用在更多的領域,也使得自己的選擇更加超值。

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